如果你也抽中了珐琅眼这个角色,首先要弄清楚珐琅眼的核心技能才行!不然的话肯定要玩坏这个角色!重返未来1999珐琅眼是一个核心法术辅助双休的职业,拥有极强的战场作战和辅助能力,不仅能拆解各种爆炸buff,作为敌方辅助的克星,而且能够在战场中打出较高的消耗伤害,通常小编喜欢让珐琅眼加入纯战术攻击阵容,和电能队伍进行混搭,这样的话再大多数战斗中,珐琅眼都可以打出意想不到的成绩!这里要跟大家重点讲解的,也就是珐琅眼的配队,实战,以及出牌策略,甚至有零氪玩家想要玩的话,也是不需要充值可以直接养成的!以下是珐琅眼的玩法参考,大家可以看一下!
重返未来1999珐琅眼玩法教程
1、角色定位
灵感岩系,偏辅助辅C一体,专门给术具体系服务。
优点贼实在:0塑解锁全部核心机制,不用硬抽高塑;开局自带高额全队双暴,大招能降低术具能耗,让主C一回合连放好几次技能,整套队伍输出直接抬一大截。
短板也很明显:脱离术具队友之后,所有核心增伤、减耗buff全部失效,塞进电能、薪血队只能当个凑数挂件,完全发挥不出实力,没成型术具队没必要练。

2、技能
术具角色和常规角色不一样,没有激情条,换成同调值,这点千万别搞混。
元音启蒙(0费buff卡)
开局直接丢,不用耗任何岩能量,全队进入齐奏状态,暴击率直接+40,额外继承珐琅眼20%暴击创伤,上限卡在48%。
唯一限制:释放后带损耗,单回合只能打一次,别无脑反复刷这张卡浪费出牌位。
指法深造(单体攻击术具)
消耗2点岩能量,单段现实伤害,本回合队伍消耗的交感能量越多,这招伤害越高,叠满20层直接翻五倍,清残血BOSS特别舒服。
平常不用频繁放,攒同调值、缺输出的时候再掏出来。
至终仪式・雕于躯壳(大招)
同调值满100自动释放,不占行动点,群体高额创伤,每层音阶拾级还能追加主目标伤害。

关键增益:开大提升本回合术具耗能等级,给自己+身后一名队友挂术调谐,释放术具时少耗1点能量,狂想星锑靠这个buff能一回合三连输出。
被动音阶拾级机制:队友每释放一次术具,叠一层,最多30层,每层加1%仪式威力,开大直接清空层数,打长线关卡越后期伤害越猛。
洞悉三额外加成:进场直接给全队永久40%术具威力,这是术具队输出核心乘区,没开洞悉三差一大截伤害。
3、塑造提升
0塑:全部核心增伤、减耗、循环机制全开,零氪、回坑玩家完全够用,日常深渊、活动随便打,不用追更高塑造。
1塑:小幅拉高自身基础攻击、暴击属性,队伍下限提升一点,有多余资源可以补。
2塑:优化同调积攒速度,整套循环更丝滑,长时间持久战体验变好。
3-5塑:单纯拔高自身输出能力,对全队拐力提升微乎其微,平民完全没必要砸资源抽取,留钻等新限定更划算。

4、两套成型配队
标准完全体术具队(日常、深渊通吃)
珐琅眼(核心拐)+狂想星锑(主C)+小瑞安侬(通用增伤拐)+库珀花环/环状水星(生存位)
打法流程:
第一回合直接开元音启蒙挂齐奏;
第二回合打能量牌攒同调,适当丢指法深造叠音阶;
第三回合等自动大招触发减耗,星锑疯狂连放术具打爆发;
循环往复,全程不用卡能量,自动战斗都不容易断档。
电能混搭娱乐队(缺成型术具C过渡)
珐琅眼+卡戎+哑谜+乌尔里希
思路靠电能电场叠加额外增伤,珐琅眼兼职副C打伤害,只能临时过渡,上限远不如纯术具队,不推荐长期使用。
千万别这么搭

队伍里术具角色太少,两三张杂牌输出,协同机制触发不了,循环直接崩;
同时带两个双暴拐,增益会互相稀释,白白浪费输出窗口;
硬塞进薪、余辉这类完全不搭的体系,拐力几乎归零。
5、心相、共鸣养成
心相首选
毕业专属:圣歌应缄默,术具队专属心相,全队每耗一点术具能量就叠加威力,完美契合珐琅大招减耗机制,有必拉满。
下位替代品:没有专武可以先用常规暴击创伤心过渡,差距会比较明显。
共鸣&调频
调频固定选希冀,专门拉高术具体系全部伤害;
共鸣词条优先堆攻击、暴击创伤,其次补少量现实防御,不用堆纯生命,盾类生存角色交给第四位队友就行。
