原神暴击伤害是怎么算的,暴击伤害这种东西在游戏中很多见,只要跟战斗有关的游戏,大多都会有暴击伤害的设定。在原神中我们也能从各个方面感受到暴击伤害的玩法。暴击伤害通常是基础伤害的数值乘以暴击伤害的比例然后得出的结果。原神中的暴击伤害基本上也是这个原理。可以造成比基础伤害更高的伤害。原神中只要我们多多去提升一个角色的暴击伤害,那么这个角色跟敌人战斗的时候就有更多机会打出高额伤害。对于一些不了解这种机制的玩法来说,无脑堆暴击伤害以及暴击率就行了。方正这两个属性是越高越好。原神中暴击率在百分之七八十就可以了。暴击伤害如果可以的话,给它堆到百分之两百更好。
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原神官服苹果手机版下载
- 类型:角色扮演
- 大小:284.81M
- 语言:简体中文
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原神暴击伤害是怎么算的
1.在他们的装备资源相同的情况下,
暴击的概率 5%的基础暴击的概率 + 堆的暴击的概率。
暴击的伤害 = 50%的基础暴击的伤害 + 堆的暴击的伤害。
2.基础暴击的概率= 5%,基础暴击的伤害 = 50%
暴击的概率 = 增长的暴击的概率+ 5%
暴击的伤害 = 增长的暴击的伤害 + 50%
3.此外,暴击收益的计算,理想化分配了暴击的概率和暴击的伤害,但真实情况中往往不能如此精确。
真实的暴击收益会略低于理论收益,在对比暴击和其他属性收益时要考虑这一点。
以上就是本期原神暴击伤害是怎么算的的全部内容,希望对所有用户都能有所帮助,喜欢的记得关注我们。